Les protections : ORP et NPP
Comment ta base est protégée quand tu es hors ligne (ORP), ce que couvre la protection des nouveaux joueurs (NPP), et ce qui se passe quand tu es en raid ou en combat.
En bref
L'ORP, protection hors ligne
L'ORP réduit les dégâts subis par ta base quand plus personne de ta tribu n'est connecté. Elle ne rend pas ta base invincible : elle la rend beaucoup plus dure à raider.
Quand elle s'active
- 01Dernière déconnexionLe compte à rebours démarre quand le dernier membre de ta tribu se déconnecte.
- 02ActivationL'ORP devient active au bout de 30 minutes, ou 2 heures le week-end.
- 03Retour en jeuQuand un membre de ta tribu se reconnecte, l'ORP se désactive. Les C4 posés par les ennemis dans la zone de l'ORP sont alors retirés.
Ce qu'elle change
En semaine :
- Tes structures subissent 60 % de dégâts en moins.
- Tes dinos subissent 40 % de dégâts en moins.
- Tes tourelles font deux fois plus de dégâts (+100 %).
- Tes dinos font 50 % de dégâts en plus.
Le week-end, les effets sont réduits de moitié :
- Structures : 30 % de dégâts en moins.
- Dinos : 20 % de dégâts en moins.
- Tourelles : +50 % de dégâts.
- Dinos : +25 % de dégâts.
Le week-end va du vendredi 20 h au lundi 1 h, heure française.
Poser ton ORP
Ton ORP est une structure à fabriquer : le Lethal Protection Shield.
- 01FabriquerCherche « Lethal Protection Shield » dans ton inventaire et fabrique-le avec 10 lingots de métal.
- 02PoserPose-le dans ta base, comme n'importe quelle structure.
Conditions pour la poser :
- Ta tribu doit avoir au moins 10 structures à moins de 10 fondations.
- Aucune structure ennemie à moins de 10 fondations (feux de camp, sacs de couchage et caches de mort ne comptent pas).
- Une ORP par map, et 4 au maximum par tribu sur tout le cluster.
- Pour la déplacer, retire d'abord l'ancienne avec
/removeorp. - Certains emplacements sont bloqués par le staff.
L'ORP protège un rayon de 140 fondations autour d'elle.
Laisser ta base sans connexion
Si personne de ta tribu ne se connecte pendant 15 jours, ton ORP disparaît. Il faudra en poser une nouvelle.
Le RAID flag : pas de déco en plein raid
Dès qu'il y a des dégâts autour d'une base protégée par une ORP, les deux tribus reçoivent un RAID flag pendant 10 minutes. Se faire tirer dessus par des tourelles dans la zone suffit aussi à être flag.
Si ta tribu se déconnecte alors qu'elle est flag, l'activation de ton ORP est retardée de 3 heures en plus (6 heures le week-end).
Pendant un RAID flag, tu ne peux pas utiliser /suicide, /shop, /buy, /kit, /buykit, /sell, /upload ni /download. Le fusil cryo est aussi bloqué.
À savoir
Se déconnecter pour échapper à un raid ne marche pas : ta base reste sans ORP bien plus longtemps. Reste en jeu et défends-la.
Le PvP flag
Quand tu blesses un joueur, ou qu'un joueur te blesse, vous êtes tous les deux PvP flag pendant 30 secondes. Chaque nouveau coup relance le compteur.
Pendant ce temps, tu ne peux pas utiliser /suicide, /shop, /buy, /kit, /buykit, /sell, /upload ni /download.
La NPP, protection des nouveaux joueurs
La NPP s'active automatiquement à ta première connexion, sans rien faire.
- Tes structures ne peuvent pas être abîmées par les autres tribus, ni par les dinos sauvages ou corrompus.
- En échange, tu ne peux pas attaquer les structures des autres tribus.
- Elle ne protège ni ton personnage ni tes dinos.
Elle dure 2 jours et s'arrête plus tôt si un membre de ta tribu dépasse le niveau 130. Quand elle s'arrête, elle s'arrête pour toute la tribu, sur toutes les maps.
Le chef de tribu peut y mettre fin plus tôt avec /nppoff.
À savoir
Dès que ta NPP s'arrête, tes structures ne sont plus protégées que par ton ORP. Pose-la avant de couper ta NPP.
Les commandes
/showorp: affiche la zone de ton ORP pendant 5 secondes./removeorp: retire l'ORP de ta tribu./raid: indique le temps restant sur ton RAID flag./tribeid: affiche l'identifiant de ta tribu, utile quand tu contactes le staff./nppoff: met fin à la NPP de ta tribu (chef de tribu uniquement).